A - As partidas devem ser marcadas no canal Marcar Jogos na Zelace. Os dois capitães da equipe devem entrar em acordo - e - com pelo menos 1 dia de antecedência marcar a partida.
B - Ambos os times devem ter pelo menos dois jogadores presentes no horário marcado. Caso não haja capitão, o sub-capitão assume o posto. Caso o sub-capitão também não estiver presente, seguirá a hierarquia dos demais jogadores.
C - Se não houver dois jogadores de uma equipe no horário devido, a equipe que tem dois jogadores ou mais presentes vencerá a partida por W.O, e essa partida só poderá ser remarcada se os três lados envolvidos concordarem: a Equipe Zelace, o time presente e o time-não presente.
D - Se ambos os times não comparecerem, a Equipe Zelace decidirá entre cancelar o jogo ou remarcá-lo.
E - O jogo sempre deve ser marcado pelo capitão, mas poderá ser marcado por um jogador apenas com as seguintes exceções: quando o capitão está expulso ou quando o prazo está iminente e o capitão não compareceu para marcar a partida.
F - 2 W.Os consecutivos numa competição elimina o time automaticamente. 3 W.Os na competição consecutivos ou não eliminam o time automaticamente.
A - Antes das partidas todos os jogadores envolvidos devem enviar uma print de confirmação, que inclua sua conta do Discord, o servidor da Zelace, a janela do Bonk.io e a barra de tarefas de seu computador.
B - Caso o jogador saia da partida e reentre sua identidade deve ser confirmada novamente para que ele esteja liberado para jogar.
C - Caso um jogador esteja usando a conta de outro, ambos serão expulsos, e cúmplices levarão cartão amarelo.
D- Contas alternativas são permitidas caso o jogador que a use informe a Equipe Zelace que a usará, e faça a confirmação corretamente. Dois exemplos clássicos: golzinho usando a conta "poisonion" nas oitavas de final da Zelace Cup, e Blue Astronauta usando a conta "Okarunkk" na semifinal da Zelace Cup.
E - Os jogadores presentes devem pertencer a um dos dois times que está jogando, caso contrário será banido da sala. A exceção é para loans (empréstimos) autorizados pelo capitão e pela Equipe Zelace, que são usados para jogadores emprestados jogarem em caso de iminente impossibilidade de marcar a partida.
F - A administração (arbitragem, narração e transmissão) pode ocupar até 4 vagas na sala. Isso será comunicado pelo árbitro dentro da própria sala. Ambos os times tem direito a 2 vagas.
G - Caso a administração ocupe 2 vagas, ambos os times tem direito a 3 vagas. Caso a administração ocupe 3 vagas, a vaga extra pode ficar com qualquer um dos times, e o time que não tem a vaga não pode requisitar que o jogador na vaga extra saia da sala, já que basta um jogador do próprio time sair para realizar a substituição. Ressalta-se que a sala está aberta para ambos os times, então não há necessidade de luta por vagas.
A - Um time tem direito a duas pausas por jogo. Basta digitar no chat "P" para o juiz pausar o jogo. A pausa apenas será aceita quando passar da linha, ir para escanteio ou um gol for marcado. o máximo que uma pausa pode durar é 3 minutos.
B - A própria organização da partida (arbitragem e auxiliar) pode pedir uma pausa técnica, que funciona semelhante a uma pausa normal, exceto que será escrito no chat "PTEC". Em casos extremos a pausa pode ser imediata mesmo sem seguir essa regra.
C - O capitão em atuação do time tem direito a duas pausas para substituições. Durante a pausa, que podem ter no máximo 1 minuto, quantas alterações forem necessárias podem ser feitas. A existência dessas pausas não impede substituições de serem feitas em pausas normais.
D - Exceder o tempo limite de uma pausa dará um cartão amarelo para o jogador em questão, mas não para o time todo. Caso o time fique sem jogadores disponíveis após uma pausa, e não houver nenhum suplente, esse time será desqualificado da partida. Se a desconexão do jogador da partida for intencional, um cartão vermelho será aplicado.
A - Cada partida tem 2 tempos de 10 minutos, e no intervalo haverá uma troca de lados.
B - Quanto o juiz digita "último lance", "último" ou apenas "ult", isso significa que quando a bola passar da linha de meio-campo, a partida ou o tempo se encerrará.
A - Dois cartões amarelos na mesma partida geram um cartão vermelho.
B - Três cartões amarelos em partidas diferentes geram um cartão vermelho.
C - Um cartão vermelho deixa um jogador fora da partida em que foi expulso e da próxima rodada.
A - Cada jogador inicia com 10 pontos de reputação.
B - Atitudes anti-desportivas fazem o jogador perder pontos.
C - Cada jogador ganha passivamente 0.2 pontos de reputação a cada rodada que se passa na Zelace, sendo que o máximo que pode alcançar é 10. A partir disso, o ganho some.
Perder por W.O: -1 ponto
Cartão Amarelo: -1 ponto
Cartão Vermelho: -2 pontos
Abandonar uma partida propositalmente: -4 pontos
Utilização de contas smurfs: -7.5 pontos
Ceder a conta para outro usuário em partida: -7.5 pontos
Manipulação de resultados: -10 pontos
Usar contas alternativas pra contornar punições: -10 pontos
7 a 10 pontos - o jogador pode atuar normalmente por qualquer função
5 a 6.9 pontos - o jogador pode atuar normalmente mas não pode ser capitão
3 a 4.9 pontos - o jogador pode atuar normalmente mas não pode ser capitão nem sub-capitão
0 a 2.9 pontos - o jogador não pode atuar por nenhum time em nenhuma partida
Abaixo de 0 pontos - o jogador será permamentemente banido de competições da Zelace
A - O time deve ter um nome, uma logo, um uniforme e um ID de 3 letras obrigatoriamente.
B - O time deve ter no mínimo, 3 jogadores, e no máximo 4 jogadores.
C - O time não pode ter jogadores de outros times.
D - Todos os jogadores devem confirmar que desejam participar do time conforme a administração indicar.
E - Na inscrição do time deve ser especificado qual jogador será o capitão, qual será o sub-capitão e quais serão os jogadores comuns e em que ordem.
A - Os jogos devem ser marcados pelo capitão.
B - As substituições devem ser indicadas pelo capitão durante as partidas.
C - O capitão pode indicar outro capitão que seja um jogador do próprio time.
D - O capitão é quem toma as decisões finais sobre o time.
E - Caso o capitão esteja expulso, o sub-capitão pode exercer as funções A e B. Se nem o capitão nem o sub-capitão puderem exercer suas funções, esse cargo será assumido pelo jogador 1. Se o jogador 1 também não estiver disponível, o jogador 2 assume o comando, e precisará de um empréstimo para efetuar partidas.
A - Um time ao entrar no campeonato concorda que ficará até o final do tal, logo não pode ser removido.
B - Se nenhum dos jogadores do time se comprometer com o campeonato, ele pode ser transferido de posse.
C - A logo e o nome do time só podem ser alterados entre duas temporadas.
D - Um time B pode ser criado como uma base do time principal. Esse time pode ter de 2 a 4 jogadores, e quem exerce as funções de capitão extra-jogo é o capitão da equipe principal, e intra-jogo é o capitão dessa equipe.
A - Apenas o capitão do time pode transferir jogadores.
B - Um jogador não pode fazer parte de mais de 2 times por campeonato.
C - Um jogador não pode jogar duas partidas diferentes da mesma rodada, se for transferido durante o acontecimento da tal.
D - Mesmo que um jogador seja transferido apenas entre 2 times, o máximo de transferências aceitas é 2 em um campeonato. A terceira é autorizada apenas em casos extremos como abandono de time. Exemplo: Ukyio na Zelace League; Frankfurt -> Chupingoles -> Frankfurt
E - Um capitão não pode se auto-transferir de um time caso ele tenha apenas 3 jogadores.
A - Em caso de falta de times, e excesso de jogadores no mercado procurando um time, a administração pode oferecer a eles a formação de um time com outros jogadores do mercado.
B - As funções, logo, nome, uniforme e código do time serão definidos pela administração em acordo com os jogadores.